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Total War: Rome 2 vista previa – caballos superaron los camellos, elefantes aplastan todo a su paso

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No deje que los libros de historia que te engañen acerca del saqueo de Alejandría y su famosa biblioteca. Los ratones de biblioteca belicistas se lo merecía.

Resulta que Julio César hizo a los egipcios una oferta muy razonable cuando llegaron los aires de superioridad de él marchaba un ejército a través de “su” tierra. No sólo él amablemente ignorar su beligerancia y restablecer el acuerdo comercial desde hace mucho tiempo los egipcios habían tirado tontamente out (junto con todos sus juguetes), pero el dev Creative Assembly jugando Caesar Egipto dio la oportunidad de convertirse en un estado cliente de Roma, así . Una gran oferta, creo, pero el embajador egipcio rechazó. Supongo que esto significa la guerra total.

Abra la ficha diplomacia Roma 2 y verás algo que se llama el panel de Relaciones : contiene una lista de sus acciones a lo largo de la historia del juego, completa con la respuesta de la facción correspondiente. Esto hace que la naturaleza a menudo inescrutables de la IA de Total War más transparente, y ayuda a poner comportamiento facción en contexto sociopolítico más amplio.

Ahora puede ver, por ejemplo, que la ruptura de los acuerdos comerciales con los aliados de Egipto no va a bajar demasiado bien en Pharaohland, pero Egipto parece que les encanta cuando cometer atrocidades durante la guerra contra los macedonios. Hacer respuestas IA más legible corre el riesgo de hacer que aparezcan abiertamente robótica, pero también abre la posibilidad de estrategias diplomáticas más matizadas.

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diplomacia no funciona para César Creative Assembly en este caso, por lo que los desarrolladores dejan pelear conmigo mi primera batalla en Roma 2. Aunque me mostró CA primero el conflicto desde una perspectiva romana, ahora me han jugando como los egipcios. No estoy seguro de si voy a ser capaz de ajustar hasta que encantado descubro mis filas de los ejércitos de los jinetes de camellos.


“ariete es una de las armas principales para estos barcos antiguos.”

La razón por la que estoy jugando Egipto es que Roma se enfrentará en la lucha cuesta arriba – literalmente – para ganar la batalla del Nilo. Mi ejército más grande se monta en la parte superior de un terreno elevado, mientras que los refuerzos César necesita desesperadamente están todos a bordo de los buques que deben luchar con mi navy superiores antes de que puedan aterrizar.

batallas navales y terrestres de

Roma II están controlados en el mismo campo de batalla, y el bit boaty es mi primera prioridad: la guerra naval se siente más cerca de Shogun del Imperio: todavía puede pelear en rango, pero un tiro de flecha de fuego es realmente sólo una forma educada de presentarse ante la proa de su nave se estrella contra el lado de estribor de su enemigo.

“ariete es una de las armas principales para estos barcos antiguos”, explica el gerente de comunicaciones de la comunidad Al Bickham. “Vas a ver todo lo que tienen estos grandes proas de metal.” No hay necesidad de ser sutil aquí: mi marina supera a César lo que le envío mis barcos para enredar su antes de que puedan llegar a la costa, haciendo una pausa para hacer un zoom que mi equipo salta en junta sus buques y asesinatos todos.

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Mientras tanto, César ha enviado una unidad montada a la colina a prueba mis defensas. Por desgracia, los caballos se asustaron fácilmente por los camellos – sus superiores obvias. Que envíe una unidad de camelry (sí, esa es la palabra correcta) para cumplir con los atacantes, y los romanos rápida dispersión. Caesar entonces marcha el resto de su ejército a la colina a mi encuentro cara a cara.


“Caesar marcha el resto de su ejército a la colina”

goleada estándar de Total War sigue, y la evidente superioridad de mis fuerzas significa que no tengo que depender de tácticas inteligentes. Yo llego a probar algunas nuevas armas defensivas, aunque – en llamas rocas que puedan procesarse en una colina que los atacantes se acercan – mientras mis unidades de elefantes demuestran espectacularmente su masa superior, ya que arado de frente contra la infantería romana

.

Las patas pesada paquidermos soldados dispersos en todo el campo de batalla … y, um, dirigirse directamente a un grupo de arqueros que realmente debería haber salido del camino. Todo es un poco fácil, de hecho, de la Asamblea por lo creativo ofrecen a dejarme probar la batalla desde el lado romano.

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Estoy casi aplastado. En primer lugar me apresuro mi marina de la costa, desde que me enteré de una manera divertida que las fuerzas romanas no son rival para la flota egipcia. Una vez allí, sin embargo, una unidad de elefantes montados viene de carga de un bosque y las lágrimas en las inmediaciones directamente a través de mis fuerzas recién desembarcados.

Mientras tanto, trato de rebasar el cuerpo principal del ejército egipcio, pero la fuerte pendiente hace que las maniobras de trabajo duro, y los egipcios apresuro a mí aniquilar, copiando descaradamente mis tácticas anteriores. Una vez que los cuerpos mutilados de elefante se cuentan, me parece que he conseguido arrebatarle una victoria – mediante la celebración con éxito por un punto de captura en la cumbre de la colina – pero fue pírrica, en el mejor, y sospecho que no será tan fácil en el juego final.

batalla

de César contra las fuerzas egipcias se sentía como clásica Total War, con los matices adicionales a la simulación añadiendo matices tácticos sin necesidad de nuevos enfoques. Con los elementos de estrategia en tiempo real pulidas incrustadas en un mapa de campaña igualmente revisado, Roma II ofrece a los jugadores un montón de razones para cruzar el Rubicon, una vez más.

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La Oficina: XCOM desclasificados manos a la vista previa – Lo que me gustó y no me

jugué los primeros cinco o seis horas de La Mesa: XCOM desclasificados en PC la semana pasada. Esto es lo que se me quedó y lo que me hizo fruncir el ceño.


Amado: La dirección de arte

Las caras, Pardiez. Cada personaje es elegante y elegante, probablemente sacado de alguna ’60 catálogo de Sears. Es admirable que 2K ha adoptado una estética que es más realista que la estilizada-ciertamente moreso que Enemy Unknown ‘s Sábado por la mañana un poco de dibujos animados de estilo y de la Oficina de tierra, sobre todo sin adornos arte conecta con los temas de la paranoia y la supervivencia y la gravedad general de que la campaña presenta.

El arte también se extiende al mundo de una manera que ayuda a expresar la intrusión de los extranjeros en las ciudades y los paisajes idílicos de América. I exterminé Sectoids que habían ocupado una finca plagada de heno de oro que brillaba a la luz del sol. Mi primera gran operación me llevó a través de una ciudad universitaria en Georgia que tuvo sus festividades homecoming interrumpido-a “Go Eagles!” Bandera calle flota lejos al entrar en la misión, y en pocos minutos se pasa un montón de civiles con láser. La experiencia de la creación de 2K BioShock 2 está arruinada ciudad submarina realmente muestra el estudio que pone en una virgen, inocente Latina y bloodies, y esto crea una gran motivación para todos los extranjeros que mata que sigue.

A Muton, visto a través del lente de tiempo ralentización de Battle Focus.

Amado: encuentros abrumadoras

En las dos dificultades que probé, Normal y Veteranos (comandante es el más alto), me gustó que muchos de los tiroteos de la Mesa sentía duro de una manera que me obligó a jugar espontáneamente. Regularmente tenía que usar los poderes para escapar de situaciones difíciles, y el tiempo de desaceleración (pero sin detenerse) Battle mecánico Focus te da un momento para planificar y proceso sin servir como refugio total de la tensión. Ammo era refrescante escasa en algunas zonas, y los extranjeros eran un poco más móviles que sus homólogos de otros shooters en tercera persona cubierta a base de.

Me encantaba luchar Escudo Comandantes cuando uno de estos bípedos Outsiders (una nueva raza alienígena en La Mesa) entra en el campo de batalla, que funcionan como mariscales de campo, saltando detrás de la línea ofensiva de sus tropas, pulido a sí mismos oa sus aliados con un Overshield. Muton y Sectopod peleas eran fenomenales, también. Una operación secundaria me envió a un tren descarrilado, que culminó en una miniboss Muton. Estos no son los Mutons que conocimos en Enemy Unknown , aquí, son nueve pies de altura, extremadamente durable, y continuamente, poco a poco pisar fuerte hacia usted mientras disparaban sus cañones láser. Ellos no utilizan encubrimiento que no hacen nada para evitar sus disparos y matar a uno que tiene que centrarse en la erosión de una o dos piezas de su armadura modular tan pronto como sea posible con el fin de obtener en su carne. Se siente como enfrentándose contra una excavadora hierro.

No va a ser un montón de reacciones automáticas (que ya tenía la mía) que señalan las decenas de paralelismos mecánicos y artística entre XCOM y Mass Effect cuando los lanzamientos de juegos, sino que he recibido sobre él: por lo menos, la Oficina es una aplicación gratamente familiar de combate Mass Effect.

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Wargame: Airland vista previa de batalla – tiene la Guerra Fría nunca parecía tan bueno?

¿No saben que fumar es malo para usted?

no debe ser impresionado por las capacidades de zoom de un motor de juego. Es 2013. Sin embargo, aquí estoy mirando a Wargame: batalla aeroterrestre como un mono en un monolito. Es impresionante. Mi primera mirada a RTS secuela de Eugen de Wargame: European Escalation, guiada por el plomo desarrollador Alexis Le Dressay, es de un solo helicóptero Apache. Quienes están familiarizados con las batallas del juego anterior sabrá por lo general hay poco tiempo para apreciar los detalles de las unidades, pero que podría hacer que la oscilación y jurar incluso pude ver el piloto. Quería tomar el control y volar por encima de hermosos campos escandinavos del juego o admirar los fiordos. Pero esto no es un juego de turismo.


“Al ampliar más lejos es como mirar hacia abajo en la mesa de un comandante militar.”

Como jefe de una de las 12 partes que luchan bajo el paraguas de la OTAN ni los países del Pacto de Varsovia entre 1975 y ’85, estás aquí para las tropas de comando. Por suerte para la estética general de la mente, si lo hace en el mundo de Eugen es un placer. Una vuelta rápida de los tirones rueda del ratón la cámara hacia arriba, partiendo de las nubes. A continuación se muestra un mosaico de campos. Se parece más a una imagen satelital de un juego, y en el zoom más es como mirar hacia abajo en la mesa de un comandante militar. En el juego, la mesa estaría plagada de iconos de aliados y enemigos, y si yo empujé más cerca que iba a ver a la infantería y los tanques en movimiento a una velocidad alarmante.

Un buen día maldito para un tanque de batalla, ¿qué?

Pero el mapa está vacío para mostrar las maravillosas nuevas texturas y el aumento de escala de ajuste escandinava del juego. La plaza veo representa un par de cientos de kilómetros cuadrados de tierra sueca, marcados con los sectores estratégicos que brillan intensamente. Estos sectores que dan puntos de implementación: el uso de estos ejércitos permite traer refuerzos pulg Estas unidades adicionales no se construyen como en un RTS estándar, sino que en el nido de los puntos marcados en todo el mundo. Al igual que en el anterior Wargame: EE, las unidades de tierra en rollo desde el borde de los mapas, pero la batalla aeroterrestre añade nuevos corredores aéreos, también. Usted tendrá que tener el control de estas antes de poder llamar a un escuadrón de combate, o bien a tu enemigo simplemente se dispara a tus mejores armas.


“campos planos ahora están rodeados de picos nevados y talladas a través de los fiordos. El paisaje ondulado es una adición sumamente importante. “

Estos aviones son los aeroterrestre clunkily nombre del título, lo que refleja la doctrina militar de los años 80 que crean una mayor sinergia entre la tierra y las tropas de aire. La secuela permite una mayor diversidad de tácticas con las bestias aladas, dejando que se le envía más profundamente en territorio enemigo. Ellos rápidamente sola vez y de buceo en sus objetivos, antes de retirarse para recargar combustible y reabastecimiento. La importancia de su inclusión ha hecho una gran cantidad de trucos nuevos de motor que alimenta de nuevo en el juego: los campos llanos ahora están rodeados de picos nevados y talladas a través de los fiordos. En un juego en línea de visión usurpa la noción realista de la niebla de guerra, y cada movimiento es precedido con unidades de reconocimiento, el paisaje ondulado es una adición sumamente importante.

Pero si bien es una secuela estructuralmente más compleja, Airland Batallas simplifica algunas cosas también. Los problemas en las batallas urbanas del juego anterior, donde los combatientes de infantería en las ciudades y pueblos necesitan ser atendidos, han sido suavizadas. Los desarrolladores han resuelto ese problema mediante la designación de “zonas” dentro de las ciudades, y la infantería siempre escogerán las mejores posiciones posibles para defender a.

El paisaje previamente plana se ha actualizado para que pueda sacar el máximo provecho de su aire unidades.

rápida demostración cae dos tanques a cada lado de una ciudad de guarnición. Los tanques se arrastran a través de los campos, de forma inteligente con los setos como la cubierta sin que ningún jugador que provocó, pero cuando entran al aire libre que están dispararon a quemar montones de chatarra. Es un pequeño pero bienvenido ajustar. Cuando RTS de Eugen pone en marcha, ya hay bastante de qué preocuparse.


“¿Qué pasa si Thatcher tuvo un ataque al corazón? ¿Cómo afectaría presencia de la OTAN en el Reino Unido en la región? “

mayor debilidad del juego anterior era una dependencia de una narrativa y escaramuzas estándar. Campaña Airland Battles ‘es ahora dinámico, con el conjunto de la región escandinava en flujo continuo, y las ganancias y pérdidas afectará al conjunto de maquillaje de la región.

El tiempo y la política también causa cambios en el poder, con eventos especiales lanzando pequeños giros especialmente crueles en el camino. Un ejemplo que se puso a mí: ¿qué pasa si Thatcher tuvo un ataque al corazón? ¿Cómo afectaría presencia de la OTAN en el Reino Unido en la región? Probablemente sería crear una copia de seguridad británica más errático y menos enfocado.

Cuando finalmente se siente suficientemente preparado para tomar sus habilidades en línea, usted tendrá que crear su propio ejército. Con 12 países y más de 700 unidades, que no le falte de armamento. Tal vez usted desea una unidad totalmente superior hoyos guerra británico – patriótico, lo que – o la oportunidad de escoger y elegir entre las legiones extranjeras? Las unidades se han extraído de un período de diez años, por lo que algunos ejércitos lucharán en ciertas áreas. Si yo fuera usted, me gustaría empezar repasando su historia alternativa. Podría ser útil.

Es que va a ser demasiado fácil tomar esas dos chorros hacia fuera.

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Las increíbles aventuras de Van Helsing manos a la vista previa

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Ah, Van Helsing. Con origen en el Drácula de Bram Stoker, el héroe victoriano oft de sombrero-y-zanja recubierta es a la vez el más famoso cazador de vampiros fuera de Buffy, y la estrella de una de mis películas favoritas de la crítica panoramizadas de todos los tiempos. Ahora está elegantemente zambullirse en el espacio de acción RPG con Las increíbles aventuras de Van Helsing (bueno, técnicamente usted es el hijo de la literatura Van Helsing), un cuento de caza de monstruos indie de desarrolladores húngaros Neocore Games.

El juego se desarrolla en una versión oscura romántica de Europa del siglo decimonono que es lo suficientemente temperamental de estar al lado de la talla de Diablo II y el camino del exilio. Usted toma el control del titular Van Helsing algún tiempo después de su legendario padre librar al mundo de una época en que las criaturas de la noche gobernaban el mundo. Ahora, sin embargo, una nueva oscuridad está subiendo que tiene algo que ver con la extraña tecnología, inestable, que se ha elevado a la prominencia. Eso no quiere decir que las bestias tradicionales de la literatura gótica no hacer acto de presencia. Hubo más hombres lobo de lo que podría sacudir una bolsa de tiras Beggin ‘en en la demo de 45 minutos que jugué, y cualquier juego de Van Helsing y sin vampiros serían como una historia de Blizzard, donde uno de los personajes principales no lo hace a la maldad en algún momento.

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Van Helsing se ciñe a su manera a través de las hordas babeantes de pesadillas tanto como sus hermanos género melancólicos hacer. Haz clic izquierdo que se mueve alrededor y desencadena los ataques cuerpo a cuerpo contextuales e interacciones. Haga clic derecho es su ataque a distancia, que puede ser arma o magia basada. Sólo se puede tener una de cada una equipada a la vez, con sus ranuras HotBar dedicados a las habilidades secundarias llamada trucos que pueden otorgar beneficios como la curación rápida y el tiempo de suspensión temporal.

Si bien puede parecer extraño tener sólo dos botones de ataque, casi todas las habilidades de daño al núcleo en el juego tiene importantes adaptaciones disponibles. Aparte de simplemente subir de nivel la capacidad de base utilizando puntos de habilidad, la mayoría ha ramificación modificadores usted puede invertir en que cambian su función ligeramente. Además de esto, usted puede poner los puntos en un conjunto de modificadores (tres por cada habilidad) que componen una versión sobrealimentada de esta habilidad, que se activa por el gasto de un recurso llamado Rage. Por ejemplo, la barra básica espada podría ser construido con un daño +, + velocidad, + loadout Range, con los tres modificadores que entran en vigor cuando se dispara la rabia. Alternativamente, usted podría ir + Damage, + Damage, + daños, o cualquier otra combinación de modificadores que hayas desbloqueado la habilidad.

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Van Helsing es acompañado en su inquisitiva familiarizado ARPG, asesinato y saqueo por parte de la señora Katarina. Un compañero historia única, Katarina es un fantasma femenino que le puede ayudar en el combate, botín almacenar y vender cosas en la ciudad mientras sigue para cortar a través de las legiones de la oscuridad. Ella tiene sus propias ranuras del equipo, atributos, y los árboles de habilidades también. Usted puede construir su ser un robusto cuerpo a cuerpo combatiente, si usted es más de un “quedarse atrás y tomar las cosas con mi ballesta” tipo de jugador, o invertir en más capacidad de apoyo impulsadas por si prefiere permanecer en el grueso de cosas.

mayoría de los personajes me encontré eran plenamente actuó de voz, y he hecho bastante bien. Van Helsing y Katarina, en particular, tienen una experiencia agradable de ida y vuelta con voz de alta calidad a través de. No jugué lo suficiente para conseguir mucho de un sentido de la historia general, que no se siente muy cargada de misterio, steampunkish, y evita la sobredosis de tropo en las primeras etapas.

Dicho esto, es un poco duro al principio para no sentirse limitado en términos de diversidad de generación. En la mayoría de ARPGs, estamos acostumbrados a que nuestra elección de varias clases, con diferentes salvajemente diferentes playstlyes. En las increíbles aventuras de Van Helsing, eres … bueno, siempre Van Helsing. Sólo hay dos grandes árboles: un cuerpo a cuerpo centrado un año y osciló / magic centrada en uno. Por supuesto, usted encontrará una gran cantidad de diversidad en cada uno, y está complementado por una pantalla superior para sus trucos desbloqueables y Auras. Estos últimos se obtuvo a través de la historia y las misiones, pero subir de nivel al igual que cualquier otra habilidad, una vez desbloqueado. Puede tener dos Auras pasivos y dos activos trucos equipadas en un momento dado.

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p Es también digno de mención que el cambio entre armas y habilidades es bastante rápido y fácil a las nuevas circunstancias de combate, por lo que no necesita sentirse atado a sólo cuatro botones a través de todo el juego. Por otro lado, no me encuentro a mí mismo impresionó por el sistema de Rage. Podría haber sido debido a mi bajo nivel, pero no fue un impacto muy notable en el flujo de combate cuando la desencadenaron.

un lechón para la oscuridad, fantasía victoriana, tengo muchas ganas de Las Aventuras increíbles de Van Helsing. Incluso si no llegar a ser el ARPG más brillante, o el más divertido en el combate de momento a momento, la presentación de la historia ya está siendo efectiva suficiente para casi garantizar voy a terminar una vez. Eso está muy bien. Yo no soy un “moler para el mejor equipo durante meses” ARPG jugador-Estoy perfectamente contento de ver la campaña hasta el final si los personajes y la trama son interesantes. Puede leer más sobre el juego en el blog dev de Neocore . Van Helsing está listo para lanzar, ballestas cargadas, en algún momento a finales de este año.

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