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Battlefield 4 opinión PC

                                                                                
                                                                                            
                                         

href=”/review/battlefield-4-pc-review/”> Battlefield 4 quiere que lo rompe. Demolition ha sido, en diversos grados, su característica distintiva, ya DICE hicieron Battlefield: Bad Company 2 destructible. En BF4 toma la forma de enormes, centros shatterable en cada mapa multijugador. Una presa de hormigón que puede arruinar. Un telescopio radar dentable. Un lisiado destructor de la Armada que, con un empuje explosivo alentador, se puede encallar en Storm Paracel. El cerco de Shanghai, que es posible que haya desempeñado durante el beta , es un rascacielos de cristal que se centra en el control del punto C. tiro suficiente C4, juegos de rol, o rondas de tanques en sus cuatro columnas de apoyo exterior, y la torre Jenga en el suelo, dejando una fosa de concreto dividida atrás.

Pero en las horas que pasé en el modo multijugador, que dejó de preocuparse de que podía derribar rascacielos. Y en la tercera o cuarta vez que sucede en tu juego, es probable que se encogiéndose de hombros también. Los rascacielos que realmente adoro en Battlefield 4 son los jets. El sonido que hacen, al igual que otros sonidos en BF4, es el mejor tipo de distracción. Es un harapiento, crujido irregular de bajo, como una tormenta de ser arrastrado contra su voluntad. Jets son emisores de inmersión, y cuando uno se precipita a través de mi campo de visión me siento en mi piel.

Este sigue siendo uno de los rasgos-el agradable violencia individual del campo de batalla de 64 personas genera inmersión para todos. Los grandes momentos de desastres películas de destrucción en BF4 son inicialmente novela, pero es los momentos agregados incidentales de extrañar que mantienen con el tiempo. El desenfoque de viento como Basejump de una azotea. El gruñido de un vehículo todo terreno ya que sus neumáticos masticar hierba. El zumbido en los oídos cuando un cohete MLRS detona cerca. El tintineo de retorno de carro de un perno M40A5 cambio en su lugar.

DICE es el Mozart de la guerra, y su dominio sobre el sonido continúa definiendo momento a momento la riqueza de Battlefield.

Hainan Resort es un parque multifuncional de combate de Battlefield.

Guerra

raramente cambia

Pero esto no es nada nuevo, ni tampoco es una gran cantidad de Battlefield 4. Dos años retirado de BF3, DICE no ha hecho cambios fundamentales en la sensación o formato. Sigue siendo un jugador de 64 años, FPS infantería impulsadas luchado en los mapas al aire libre amplias, con un garaje de aire, tierra y mar a la espera de vehículos taxi entre los puntos de captura. La lista de armas es bastante intacta, con rifles de asalto como el M16A4 y el AEK-971, carabinas como la SG553 y G36C, subfusiles, como la UMP y P90, escopetas como la M1014 y la SPAS-12 y rifles de francotirador incluidos el SV-98 y M40A5 todo vuelve de BF3 esencialmente intacta.

entiendo porque DICE no se desvíe de su diseño, ¿por qué cambiar el manejo de armas que sigue descansando cómodamente entre accesible y lleno de matices? ¿Por qué echar a los modos que ya se adapten a los mapas y la mecánica? Aun así, usted querrá factor que abunda familiaridad si estás cansado de BF3-BF4 rápidamente probablemente envejece más rápido que su predecesor hizo.

mantener algo de esa identidad en la bahía son características como modo Comandante , un papel estratégico que regresan desde BF2142 que un jugador por equipo puede ocupar en lugar de luchar. Comandantes ver el partido omnisciently través de un mapa a pantalla completa, la emisión de órdenes de ataque y defensa mientras llama por teléfono en lo que son esencialmente killstreaks como se les ganaron por escuadrones. Estos “activos comandante” es bastante potente en las manos adecuadas, ya que incluyen todo, desde municiones aire-que caen y la salud, al detectar temporalmente toda la infantería enemiga, a convocar un AC-130 artillado que los jugadores pueden reproducirse en. Este último hace sentir como Zeus, lanzando granadas de cañón desde lo alto es un maravilloso descanso de ser un par de botas en el suelo y se necesitan grandes habilidades para dirigir los objetivos, mientras que orbita .

Me gusta que estas habilidades comandante no son tan omnipresentes que crear frustración, como killstreaks tienen para mí en algunas iteraciones de Call of Duty. El papel comandante tiene un efecto similar como lo hace en selección natural 2 : como un gruñido, es liberador para tener la mayor parte del pensamiento estratégico de alto nivel descargada. Para grupos BF y clanes, sino que también crea una posición clara de un capitán, que me encanta. Teniendo en cuenta la forma en que BF3 ligeramente de-destacó el trabajo en equipo mediante la ejecución de VoIP a través de Battlelog, esta es una adición bienvenida. De gran ayuda es ser capaz de ver las perspectivas compañeros de equipo a través de una cámara de imagen dentro de imagen (también disponible cuando está puesta en el escuadrón), que elimina parte de la abstracción de decirle a sus triángulos de colores como matar mejor triángulos de diferentes colores .

cerco de Shanghai es una lucha en forma de U para un rascacielos central. Helicópteros ayudan a cabo por el rodaje francotiradores para tejados.

Fuera de esta función estratégica, hay una nueva bomba de plantación y la captura de puntos de modo híbrido que me gusta. “Obliteración” se une a la compacta, Rush modo rápido y estándar, ya forma Conquista y los modos deathmatch equipo como más carne-taller de afilar de ida y vuelta, que en ocasiones se asemeja rugby más que a Battlefield, pero en el buen sentido. Al igual que la sala de armas, el conjunto de vehículos es prácticamente igual, salvo por un camión MLRS neutral que genera en algunos mapas. Es una adición encantadora, y en las manos inteligentes es un activo marea de inflexión. El control de los MLRS le da a su equipo una artillería móvil para noquear agachado hacia abajo defensores o interrumpir el avance de los vehículos. DICE equilibra el camión, dándole un arco de fuego limitado, mucho temporizador munición-regeneración y por la separación de la conducción y posiciones de tiro.

Apetito para la destrucción

Levolution momentos,”

BF4 como EA torpemente les denomina, se presentan como la principal atracción de BF4. Como ya he mencionado, estos setpieces película de acción con secuencias de comandos no cambian fundamentalmente cómo se lucha, pero en realidad me aprecian que sólo influyen suavemente partidos. Uno de los mejores eventos en Paracel Storm no es el buque de guerra naufragado que se puede encallar, pero la forma en que el cielo desplaza de una postal clara, tropical a un huracán de grasa. El océano tiene picado, haciendo que el movimiento de motos de agua y embarcaciones más de una tarea. Cambios tonales como este son difíciles de encontrar en los juegos multijugador modernas.

p Al menos ambicioso final menos agradable, del espectro Levolution es Golmud Railway, una llanura china vehículo de usar. El elemento dinámico aquí es un tren pequeño, de lento movimiento que pasa a ser uno de los seis puntos de captura. Esto podría haber sido un diseño agradable en el papel, pero el tren está interceptado y aplicado fácilmente en una forma que casi no tiene valor estratégico. Un furgón de cola solo poner junto en medio de una guerra de tanques se siente fuera de lugar.

bueno y no-bueno trucos a un lado, el diseño y el aspecto de los mapas de BF4 es bien grande, lo suficientemente grande en algunos casos a estar al lado de la isla de Wake y Frontera del Caspio como algunos de los mejores de todos los tiempos de Battlefield. Hainan Resort es mi favorito de los 10, una bahía tropical en forma de cuenco dominado por un hotel. LAV inevitablemente se apilan en el patio en el borde de este complejo, lo que genera un excelente gato y el ratón entre la armadura y los ingenieros, mientras que cañoneras acosan desde la orilla.

combate naval es más abundante en BF4, expresada en mapas como zona de inundación, donde se lucha en los tejados conectados de apartamentos que se encuentran sumergidas en 50 pies de agua apta para nadar. Y Golmud tren, aunque es un poco un lastre en la Conquista, es fantástico en punta, que se contrae el mapa de un concentrado, satisfacción de ataque y defensa de formato, mi equipo tenía que ganar todos los puntos de captura en contra de los defensores de los que continuamente tenían el terreno elevado. Todos los mapas también se benefician con el aumento de tamaño pelotón de cuatro a cinco, lo que hace un poco para mitigar los largos tiempos de recorrido presentan en algunos BF3 mapas y modos.

                
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Rayman Legends opinión

                                                                                
                                                                                            
                                         

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Hay un lugar especial en mi corazón para los juegos de plataformas que recuerdan mis recuerdos más preciados de juego. Hace dos años, yo no creo que nada lo golpeó Rayman Origins la parte superior de esa cálida y difusa montón – y nada tiene, hasta Rayman Legends

.

Las imágenes dibujadas a mano son en todos los sentidos mejorada – más nítida, más limpia y más encantador. A diferencia de Orígenes, que tiene todas las habilidades básicas desde el principio. Vuelo sin motor y nadar proporcionar más libertad de exploración en los primeros niveles, lo que ha llevado a Ubisoft para llegar a las ideas más interesantes como el juego continúa.

Cada nivel tiene algo nuevo que hacer o explorar. Lo que comienza como familiarizarse correr y saltar plataformas evoluciona rápidamente en guitarra retos ritmo Heroesque o niveles de sigilo en el que está tejiendo entre los láseres de seguridad y evadir centinelas electrizantes. Usted no puede ir diez pasos sin encontrar una ruta alternativa para el acabado o un hideyhole secreto esconde una sala de desafío. Pero Legends está en su mejor cuando usted está forzado a una carrera frenética a través de obstáculos imposibles de apariencia.

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Quick Sand, el suelo está constantemente devorando los andamios de patchwork que sirven como su única vía de escape. De pie en la base de una torre que ocupa toda la pantalla, tengo que girar y Wall Jump mi camino a medida que desciende rápidamente en la tierra con hambre. Justo cuando creo que estoy a salvo, la mitad superior de la torre se cae, convirtiendo el ascenso vertiginoso en una carrera sobre las copas de otros andamios de hundimiento para evitar ser aplastado. La carrera culmina dentro de otra torre que se está hundiendo en diagonal, así que tengo que seguir moviéndose a la derecha y al mismo tiempo. Torres cercanas chocan entre sí, alterando la trayectoria de tan sólo dos pasos por delante. Pescar a todos los coleccionables sin morir en una única prueba es casi tan satisfactorio como pone de plataformas.

Legends apoya locales para cuatro jugadores co-op, que es grande aunque un poco caótico cuando usted está tratando de distinguir quién es quién. Los amigos pueden saltar en cualquier momento y jugar todo el partido a tu lado. Hay también una diversión dos contra dos minijuego de fútbol que intenta golpear y patear una pelota de la novedad del tamaño en la meta de su oponente y evitar que sus amigos hagan lo mismo a usted por batir el alquitrán de ellos. Con un grupo de amigos alrededor de su PC, es estúpidamente entretenido.

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Si recoges suficientes Lums (la moneda del juego) en un nivel, ganará un boleto para raspar que otorga al azar más Lums pasar desbloquear personajes jugables, Teensies para desbloquear nuevos niveles o, mi favorito, uno de los 40 niveles remasterizados de Rayman Origins. Son apenas como recuerdo, pero con mejores efectos visuales Leyendas ‘. Rayman Legends sería un paquete lo suficientemente generoso como sin ellos, pero entre estas adiciones y las etapas desafío diabólicos, no es suficiente para mantenerte felizmente ocupados durante mucho tiempo por venir.

  • Espere pagar £ 25 / $ 40
  • Release Ya a la venta
  • desarrollador Ubisoft Montpellier
  • Editor Ubisoft
  • Multiplayer de 4 jugadores locales co-op
  • Enlace www.bit.ly / RMLegends
                
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Total War: Rome 2 opinión

El senado romano lloraré por Crassipes. Ellos hablan con orgullo de cómo el gran general se lanzó contra las paredes de Massalia. Van a hablar de cómo se quemó las puertas y tomó la plaza central, y cómo una docena Averni jabalinas terminó su ilustre mando de Legio I Italica allí. Pero van a hablar de la flota de casi una milla de distancia que se quedó quieto y observó el gran hombre lemming a su manera en los libros de historia? ¿Se dan cuenta de que el patriota que adoraban fue enviado intencionalmente a su muerte? Me pregunto qué harían si supieran que el destino de Crassipes y todos los ejércitos y los asentamientos de Roma no estaban en deuda con los dioses, sino a uno juegos barbudo periodista moviéndolos como peones en un gran tablero de juego.

Qué consejo hermosa que es – un intrincado papel maché caricatura de Europa, decorado con puntos de referencia, los ríos y la topografía exagerada. Total War ha recorrido un largo camino desde los mapas como de papel de Shogun, pero su forma es la misma. Usted debe guiar a su nación elegida a la gloria mediante la gestión de las ciudades, la diplomacia y la conspiración de espionaje y mover ejércitos para conquistar nuevos asentamientos. Cuando tus ejércitos encuentran resistencia, de sumergirse en una batalla en tiempo real y el mando de las tropas personalmente.

En contraste con las campañas enfocadas, más cortos de Napoleón y Shogun 2, Roma 2 lances de guerra de vuelta total en el escenario mundial para una campaña enorme y variada. Es 272 aC, y nueve naciones jugables y docenas de otros, de Britannia a la punta norte de África, a Siria y las tribus del este se codazos por el espacio. Roma establece su wardogs contra berserkers Celtic en el oeste, Grecia flexiona su músculo cultural para ganar apoyo en los territorios centrales. En el este, Egipto esclaviza a las naciones con sus carros y furiosos elefantes de guerra. Esta es la gran estrategia en su forma más ambiciosa, sobre todo porque Roma 2 se ha comprometido a dar a los peones que estés sacrificando caras, voces y personalidades propias.

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Por eso sentí una punzada de culpa por Crassipes pobres. Los generales son los recursos vitales en Roma 2. Anteriormente, se podía plantear pequeños ejércitos de un par de soldados y un líder sería elegido de entre sus filas. Ahora las tropas no pueden moverse en absoluto a menos que tengan un general, y el número de generales que puede tener es limitado por el tamaño de su imperio. Las legiones que disponen también son entidades persistentes que pueden ganar afijos ‘tradición militar “stat-pulido con el tiempo. Es un cambio importante que afecta a todo, desde cómo se construyen ejércitos de cómo operan los territorios en el mapa estratégico. Territorios están agrupados en “provincias”, que se pueden aumentar mediante la producción de estimulación edictos si por completo (útil para la ingeniería social rápida frente a la escasez de alimentos) posee, y sus edificios de las ciudades ahora tienen efectos en toda la provincia. Construir un edificio de alto grado de entrenamiento militar en Roma y las tropas que desbloquear pueden ser contratados en cualquier lugar dentro de la región de Italia. Las nuevas unidades están reclutados por los generales en el campo, evitándoles el largo camino desde sus cuarteles en el campo de batalla.

Estos cambios están diseñados para reducir el número de piezas de la placa en movimiento sin diluir la complejidad logística de Total War. Por la misma razón, las granjas, las minas y otros edificios de apoyo ahora se sientan dentro de las fronteras de la ciudad donde antes estaban dispersos por todo el mapa de campaña como Chickenfeed de pequeñas partidas de guerra enemigas a picotear. El límite ejército y objetivos estratégicos condensados ​​animan gestos grandiosos. Cuando en Shogun 2 que podría pasar tiempo con pequeñas fuerzas para devastar los recursos de una región antes de amasar de nuevo para tomar el territorio, en Roma 2 Voy a construir un enorme ejército y marchar hacia arriba a las puertas de la gran ciudad, y luego ‘ll tienen una gran pelea para decidir quién se queda con él.

ejércitos también son más flexibles gracias a una variedad de posiciones, lo que puede que ellos se mueven muy rápidamente con “marcha forzada”, crea un puesto de avanzada de madera en su lugar con ‘fortalecer’ o laicos una emboscada en el mapa estratégico. El mapa ha sido diseñado con estas posturas en mente, así que usted puede dominar grandes regiones con un uso inteligente de los puntos de estrangulamiento. Las alianzas son ahora muy valioso también. Aliados y estados clientes (que se sentará en silencio y le paga un diezmo cada turno, a cambio de su vida) contribuyen a su cuenta de liquidación de las condiciones de victoria, y usted puede meter sus amigos pro-activos en la dirección correcta con una nueva opción de diplomacia que le permite asentamientos de destino que desea adoptar.

Estos son excelentes cambios por dos razones. En primer lugar, la nueva interfaz condensa toda su obra en cajas limpias que le permiten ver exactamente lo que hay que mejorar, por lo que la gestión de edificios mucho más rápido y más fácil que los anteriores guerras totales. En segundo lugar, las batallas que he tenido en Roma 2 han sido más grande y más espectacular que cualquiera que he luchado en un juego anterior de Total War – en cualquier juego, nunca, de hecho. Cuando dos avatares del ejército se encuentran, se enfrentarán en el mapa y que se les da la opción de auto-resolver la batalla, lucha o huida. Si hay otro ejército dentro del alcance de refuerzo, que van a unirse pulg Así que tomé cuarenta unidades de Roma es la más fina en un concurso con junta Averni y las fuerzas Helvetii en la fortaleza gala de Bibracte en el 190 antes de Cristo. Miles de personas murieron bajo la llovizna. Los celtas cargado mis líneas sin camisa, frente jabalinas llameantes mis Velites ‘con notable entusiasmo, vacilando sólo cuando se encontraron con mis legionarios veteranos. Romanos, como lo fueron en la vida, son un poco OP.

batallas de

Roma 2 son impresionantes. Gran atención se ha prodigado en la fabricación de las tropas más sensible. Si una unidad está bajo el fuego que va a levantar sus escudos y los proyectiles entrantes se convierten en puercoespines madera. Ellos entran en erupción en celebración ruidosa cuando goleada una unidad, y verá el agotamiento de los enemigos que huyen de su andar. A cinematográfica batalla-cam te pone directamente en el cuerpo a cuerpo, donde se escucha hombres gritando el uno al otro y ver las diferencias en la forma en que las unidades de combate. Pretorianos con sus enormes escudos para transportar más bárbaros y detrás de ellos para ser apuñalados por el apoyo a filas. Perros de ataque, liberado de sus manejadores, arrancan en una pelea con una velocidad aterradora y arrastra a los oponentes con una mordida de vuelo en el brazo. Si se encuentra con una unidad exótica que te gusta, usted puede ser capaz de contratar como mercenarios para un alto costo en curso. Los mercenarios son las únicas tropas se puede contratar en territorio enemigo, pero los romanos pueden construir cuarteles auxiliar que le permitirá reclutar unidades distintas facciones correctamente. Esto refleja cómo el ejército romano utilizado históricamente las tropas extranjeras y el fomento de un tipo de turismo militar. Todavía estoy en una búsqueda para unir a los elefantes y los hostigadores celtas en el mismo ejército.

campos de batalla son mejores, también. Ellos varían enormemente dependiendo de las condiciones climáticas y la ubicación, y se ven reforzadas por la nueva línea del sistema de visión. Si sus tropas no pueden ver a un enemigo, ni se puede, lo que significa que cada ondulación puede ocultar una unidad enemiga si no exploras un poco. El juego de adivinanzas resultante mantiene la porción marcha de la lucha interesante y hace que las peleas se sienten más rápido. El nuevo motor también permite a las ciudades correspondientes. Grandes capitales como Roma y Cartago tienen sus propios mapas a medida espectaculares, y hay variaciones en el resto del mundo para las ciudades terrestres y costeras, que también varían por completo en el estilo y la estructura en función de su origen cultural. Castros celtas son formaciones escalonadas, terrosos contenidas por muros de madera. Romanos prefieren hojas de piedra blanca y fortificaciones torre tradicional. Una solución en cada provincia se fortifica con paredes y requieren de un asedio de romper, que se puede hacer con el equipo, como escaleras y tortugas construidas en el lugar asedio.

La Oficina: XCOM opinión desclasificados

 La Mesa: XCOM desclasificados se sometió a una tumultuosa, el desarrollo prolongado, por lo que es comprensible que algunos de sus piezas se pulen, pero muy pocos de ellos encajan. El resultado rompecabezas pieza revoltijo es el más olvidado en favor de la medida superior de XCOM del año pasado: Enemy Unknown o los últimos juegos de acción en tercera persona, como Mass Effect 3 o Saints Row IV.

principios de los 60 Estados Unidos está meticulosamente recreada (con el amor y la atención que se espera de un estudio que trabajó en BioShock 2) como una edad de oro en la historia de Estados Unidos, y luego borrado por una invasión alienígena sin cuartel que sólo el organización XCOM incipiente puede parar. Pequeña ciudad está sosa pop y americanas homecoming parade-chocan contra los enfermos de peste extranjeros infectados y animales mutilados. El mundo de la construcción es de primera categoría, hasta los cigarrillos omnipresentes y sombreros ninguna ironía, y me sentí un verdadero sentido de indignación por la perversión de estas comunidades pintorescas.

Estos humanos son estúpidos

Desafortunadamente, la exploración de este mundo hermoso es una tarea, y la calidad de los espirales de la Mesa baja rápidamente de los momentos de apertura. Como agente de William Carter, que mandas otros dos agentes como compañeros de escuadrón, similar al combate en la serie Mass Effect. Activación Focus Battle (la barra espaciadora, por defecto) reduce el tiempo y le permite coordinar movimientos y ataques especiales para su equipo, obligando a los enemigos de la cubierta y en el fuego cruzado.

compañeros de escuadrón friendly requieren niñera constante, sin embargo, y me siento como que estoy haciendo todo el trabajo. Incluso cuando me posiciono mis hombres en posiciones de flanqueo y proporcionar fuego de cobertura, todavía soy el que hace disparos a la cabeza y el trasiego de muertes por un factor de diez a uno. Durante una de mis combates, un extranjero tierras granadas a los pies de un agente. El pato rollos en el lado de la pared se ha estado escondiendo detrás, y la granada sale a sus pies. “Necesito un poco de sanación aquí!”, Grita. Pongo en duda el calibre de su entrenamiento.

En general, el ritmo de combate se siente desigual. Misiones habitualmente te tiran en tiroteos back-to-back, grandes peleas con decenas de enemigos que te dejan poca munición y apenas esperando, incluso en las dificultades más bajas. Estas peleas son estimulantes si NPCs en realidad siguen las órdenes, pero frustrante cuando no lo hacen. Inmediatamente después de sobrevivir a una paliza, aunque, a menudo me pregunto a través masías vacías y calles desiertas durante largos minutos sin ver a los enemigos o NPCs. Se siente una parte de todos los niveles artificialmente vacía, como si se vació en el último minuto.

Perder el tiempo

Una vez fuera de combate, se le haga girar las ruedas de vuelta en la sede aburrido de XCOM. A diferencia de Enemy Unknown, no hay autopsias, centros de investigación u otras cosas significativas que hacer, por lo que su tiempo allí rápidamente se convierte en tedioso. Interminable diálogo árboles ramifican en temas que no le importa, como escuchar a los personajes pelean con otros agentes. Cuando finalmente recibí una misión en la base, que es una misión pequeña para buscar soldados infectados que me manda ejecutar a todos los rincones del bunker para presionar F una vez informe a la oficial médico jefe. El tedio de correr por los pasillos vacíos ralentiza el juego a un rastreo.

Peor aún, nada de los segmentos de la Sede tiene una relación firme con lo que se hace en las misiones de la Mesa. En la base del mundo, director de investigación del Dr. Heinrich me dice que para recuperar las armas alienígenas para que puedan ser estudiados y reproducidos. Pero en la misión en el mundo, puedo coger cualquier arma alienígena en el suelo y utilizarlo de inmediato, sin tal estudio. En el caso más extremo, encuentro un nuevo rifle de pulso brillante y doy dos más a mis compañeros de equipo en una caja de reabastecimiento en cuestión de segundos, sin saber cómo funciona. ¿Qué hace exactamente Dr. Heinrich para mi equipo?

La Oficina presta servicio de labios a lo esencial series como permadeath y la adquisición de tecnología, pero no incluye esta mecánica en el producto final de una manera que tenga sentido. Pero el mayor pecado es que el terror y la consecuencia que me hizo cuesta trabajo que cada decisión Enemy Unknown está ausente aquí. La Oficina pierde todas las cosas que hacen XCOM temática interesante, y lo único que queda es un poco impostor con ropa XCOM bien cosidos.