Tag Archive for Leyendas

Liga de Leyendas tráiler muestra una serpiente gigante que come un oso en el fuego

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que tienden a llegar a ser muy molesto por los trailers cinematográficos sin sentido para los juegos, pero este video CGI exuberante de League of Legends me convenció – y esto es viniendo de alguien demasiado intimidados por LOL (o MOBAs en general) para jugar más allá del tutorial . Tal vez sea porque el juego ya ha estado fuera durante bastante tiempo – esto parece una cosa de la diversión para los aficionados a recoger otra vez, en lugar de otra pieza de la máquina de marketing. El trailer es una batalla real de clases entre muchos de los ahora innumerables héroes de LOL, ya diferencia del juego en sí no implica demasiado furioso al hacer clic en cosas. Apenas hay, de hecho. En cambio, la talla de Garen, Katarina y Ryze Duff uno al otro para nuestra diversión. Tener un reloj debajo de la fractura.

No estoy seguro de cómo es verdad que el juego que es, pero admiro la osadía de aquel gigante de serpiente que al final. Un oso en llamas es una manera segura de indigestión – tal vez el trailer de seguimiento verlo deslizarse a la farmacia local para recoger un poco de Rennie. Mientras tanto, aquí hay un “detrás de las escenas” video sobre el video de arriba.

(Ta, PCGamesN .)

El mensaje apareció por primera vez en Gamer PC .

Riot Games detalles Liga de Leyendas cambios de precios campeón

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Riot Games

anunció ayer su puesta en práctica de cambios en los precios de barrido de la Liga de campeones Legends, con el efecto de conjunto destinado a reducir los costos en los más antiguos campeones y equilibrar la relación entre Riot Points compraron de efectivo (RP) y los Puntos de Influencia (IP) ganó por igualar.

Los siete antiguos campeones que cuestan 6300 RP (Ezreal, Vladimir, Renekton, Nocturne, Sin Lee, Marca, y Vayne) había reducido sus precios para 4800 IP/880 RP. Nuevos campeones se ejecutará IP/975 7800 RP en la primera semana de su lanzamiento antes de caer a 6300 IP/975 RP.

Como una manera de dar a los jugadores “más tiempo para acumular IP entre versiones campeones” y el tiempo de Riot más para desarrollar y perfeccionar nuevos campeones, la velocidad de liberación para los nuevos campeones en 2013 se desacelerará a alrededor de 14-17 en el año, o uno cada 3-4 semanas. Calendario de lanzamientos anterior Riot típicamente lanzado dos nuevos campeones por mes, por lo que este cambio no es mucho de una diferencia significativa.

Por último, Disturbios detalló un descenso automático precio un poco confuso para los viejos campeones cada vez que un nuevo campeón llega. “El mayor IP/975 6300 RP campeón se reducirá a 4800 IP/880 RP cada vez que un nuevo campeón se libera”, según Riot. Con cada lanzamiento nuevo tercer campeón, campeón más viejo cuesta 4800 IP o protuberancias inferiores a los precios más bajos niveles en la siguiente tabla suministra una revuelta, se ve a continuación:

League of Legends revisados ​​niveles de precios campeón






450 IP 260 RP
1350 IP 585 RP
3150 IP 790 RP
4800 IP 880 RP
6300 IP 975 RP
IP 7800 (primera semana) 975 RP

Como alguien fuera de contacto con las complejidades del género MOBA, considero que estos cambios un paso positivo hacia arriba en la elaboración de nuevos jugadores en el mundo, a veces de aspecto complicado de Jüngling, carriles, los últimos éxitos-, y otras frases que suenan como contraseñas secretas del club . Es también digno de mención que los rivales Heroes MOBA de campeón de Newerth estable fue totalmente libre a principios de este año.

Gamer PC

Normas antidisturbios en la Liga de Leyendas pantalla viendo incidentes, problemas multa $ 30.000

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Ayer, la implicación de los miembros del equipo Azubu Frost supuestamente utilizar las pantallas del torneo (con la visión de ambos equipos revelado en beneficio de los espectadores) para obtener información sobre el otro equipo. Los profesionales esports equivalente del “hack pantalla” clásico utilizado a ser acusado de en Goldeneye, básicamente. Riot ha dictaminado que el resultado del partido se mantendrá, sino que Frost Azubu será multado con 30.000 dólares, que representa el 20 por ciento de sus ganancias.

“Evaluamos estos casos basada en la intención, la gravedad y el impacto tangible en el transcurso del juego,” Riot de esports explicado . “En base a nuestra investigación, el incidente Azubu Frost es la única donde se determinó que exista impacto tangible – creemos que los demás miembros de AZF modificado su modo de juego (nivel 1 ping y cepillo Jayce comprobar) con base en la información obtenida. No creemos, sin embargo, que estas acciones decidido el ganador del juego. “

gerente senior Riot

de eSports aclara lo que se observó: “Entre el reinicio y el choque final, a las 19:24 en el reloj de juego, Weixiao miró a su izquierda y hacia atrás en las pantallas del lugar. Esto ocurrió poco después de que un aumento de ruido de la multitud y la explosión de una vuvuzela. Antes de WE Weixiao mirando las pantallas, equipo que teníamos cobertura sala suficientes para conocer la ubicación de CLG.EU Froggen (Orianna) a mediados, CLG.EU Yellowpete (Ezrael), quien acababa de salir de la parte superior a B o pasar por el selva, CLG.EU Snoopeh (Cho’gath), que estaba cerca de espectros, y Wickd CLG.EU (Malphite) en el fondo. “

En cuanto a los otros equipos acusados ​​de aprovecharse de la disposición escenario, las resoluciones se publicaron los siguientes:

  • Cuartos de Final # 4, Juego 3 (CLG.EU V. Team) a las 19:24 en el reloj de juego – WE Weixiao miró a la pantalla local. Los beneficios prácticos de equipo que eran limitadas – Corki la mirada se mueve después de Weixiao habría sido lógico, si vio posición de Sona en las pantallas del lugar de celebración o no. Hemos determinado que esto sea antideportiva y han emitido una advertencia.
  • Etapa
  • Grupo A (IG v SK) a las 13:00 en el reloj de juego – iG Zz1tai miró por encima del hombro derecho en las pantallas. De nuestro análisis, no hubo un impacto material para el juego. Hemos determinado que esto sea antideportiva y han emitido una advertencia.
  • Cuartos de Final # 3, (renovadas) Juego 1 (AZF v TSM) durante la pausa de juego – TSM Dyrus volvió la cabeza para determinar si era posible ver las pantallas minimapa de la etapa. TSM no ha obtenido beneficios significativos directos de la acción Dyrus ‘ya que el juego se reanudó, pero hemos emitido una advertencia.
  • Cuartos de Final # 2, Game 1 (TPA v Najin Espada) a las 4:11 en el reloj de juego – TPA Stanley miró brevemente a su izquierda, y luego miró hacia adelante y ajustar su monitor. Hemos determinado que estaba respondiendo a los problemas de deslumbramiento. La posición de los cinco jugadores de Najin Espada ya era visible a TPA en este momento. Mientras Stanley violado las instrucciones del árbitro de mirar hacia adelante en todo momento, no hubo conducta antideportiva.

fue multado AZF dinero se va a los socios de caridad Riot en Corea, de acuerdo con el puesto.